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Mostrando entradas de diciembre, 2024

Arbol abc

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Enlace para acceder   El portal educativo Árbol ABC, es una herramienta lúdica pedagógica donde le ayuda al docente a promover nueva extrategias para la enseñanza y el aprendizaje de distintas áreas del conocimiento, como la lectoescritura, la lógica matemática, las ciencias naturales y el ingles, el cual brinda una educación inclusiva.

Cokitos

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  Enlace para acceder Cokitos es un sitio web que ofrece juegos flash educativos para niños de 3 a 12 años.  Los juegos están diseñados para estimular y potenciar las capacidades y talentos de los niños y niñas, basandose en la teoria de las inteligencias multiples.

Recursos para explorar

  Los recursos educativos didácticos son el apoyo pedagógico que refuerzan la actuación del docente, optimizando el proceso de enseñanza-aprendizaje.  Entre los recursos educativos didácticos se encuentran material audiovisual, medios didácticos informáticos, soportes físicos y otros, que van a proporcionar al formador ayuda para desarrollar su actuación en el aula. 3 recursos ideales son: Cerebriti Arbolabc Cokitos

Canva

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Enlace para acceder   Canva es una herramienta que ayuda a los docentes y estudiantes a trabajar de forma remota, fomentando la creatividad y la colaboración.

PowToon

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  Enlace para acceder PowToon nos permite crear presentaciones integrando texto e imgagenes de forma animada, pudiendo insertar sonidos, grabaciones y pistas de audios, generando videos animados a base de encadenamiento de diapositivas.

IRISBOND

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Enlace para aceder   Es  una herramienta de aprendizaje que le permite a los educadores y alumnos avanzar de una manera mucho más eficaz e intuitiva, desde una interación natural pasando por un acceso preciso y acabado con la inclusión laboral utilizando comunicadores dinamicos.

Recursos para crear contenido

  Los recursos para crear contenido en la educación sirven para: -  Motivar y estimular a los estudiantes   -  Fortalecer y transformar los procesos de enseñanza-aprendizaje   -  Integrar las TIC en los procesos educativos   -  Atender los estilos de aprendizaje, las necesidades y los intereses de los estudiantes   -  Generar control del proceso de aprendizaje por parte de los estudiantes   -  Apoyar la presentación de los contenidos   -  Afianzar el aprendizaje de los conocimientos   -  Favorecer un aprendizaje más participativo y atractivo   -  Mejorar la retención de información   - Desglosar datos complejos y hacer que el contenido sea más atractivo y fácil de entender  

Kodu Game Lab

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  Enlace para acceder Kodu Game Lab es un recurso para la docencia que esta resultando muy útil tanto como en clases presenciales como a distancias. Podemos incluir esta herramienta en la metodologia de las que consisten en aplicar las tecnicas utilizadas en los videojuegos para otro tipo de ámbito como el de la educación .

Scratch

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  A través de Scratch, los niños no solo  aprenden a programar sino que además aprenden a organizar su pensamiento, a expresarse, a resolver problemas  secuenciales ordenada de instrucciones, desarrollando estrategias cognitivas de planificación, organización, análisis, representación, utilizando la lógica matemática o la lectoescritura de manera funcional y significativa.

Blockly

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Enlace para acceder   Blockly es una herramienta de programación visual que se usa en el ambito educativo para introducir a los estudiantes en el mundo de la diversidad inclusiva de una manera mucho más lúdica y visual.

Recursos para progromar

  La programación es un recurso importante en el ámbito educativo por varias razones: - Desarrollo de habilidades Aprender a programar ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades lógicas y de resolución de problemas, así como a pensar de forma creativa.   - Preparación para el mercado laboral La programación es una herramienta que les permite a los estudiantes adquirir competencias profesionales relevantes para el mercado laboral actual.   - Entender el mundo que los rodea Comprender la programación ayuda a los estudiantes a entender mejor la naturaleza del mundo que les rodea.   - Acceso a materias STEM Aprender a programar puede servir como puerta de entrada al estudio posterior de materias STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas).   - Mejorar la autoestima Al programar, los estudiantes se enfrentan a errores que deben resolver, lo que les ayuda a entender que lograr sus objetivos requiere de tiempo y esfuerzo.   - Fortalecer la autonomí...

Kahoot

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  Enlace para acceder Kahoot es una plataforma de aprendizaje basada en juegos, diseñada principalmente para el ámbito educativo. Permite a los profesores crear cuestionarios interactivos, encuestas y concursos de preguntas y respuestas, los cuales los estudiantes pueden responder en tiempo real utilizando sus dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes, tabletas o computadoras.

EducaPlay

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  Enlace para acceder Educaplay, es una plataforma web que le permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios o actividades tales como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, dictados, entre otras. Empleando las palabras de (Torre)Educaplay.

Quizizz

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  Enlace para acceder  Quizizz es un programa educativo afectivo y fácil de usar que permite a los educadores crear evaluaciones y juegos interactivos para motivar a los estudiantes y mejorar su aprendizaje con su amplia gama de características, Quizizz es una herramienta valiosa para cualquier educador que busque mejorar la experiencia de sus estudiante y asi promover la participación activa en  una educación cultural, diversa e inclusiva.

Recursos para diseñar, compartir y evaluar

 Los recursos para diseñar, compartir y evaluar son importantes para el docente en la educación inclusiva porque permite crear un ambiente de aprendizaje accesible y promueve la participación de todos los estudiantes. 3 recursos ideales son: Kahoot Educaplay Quizizz